Con 50 de recuperación de la poción y costar $10, se siente un despilfarro gastar $50 por ir a descansar a la posada por recuperación total, no resulta rentable, es decir, gastas $20 pa recuperar el 100 de vida con 2 posiones, es mas barato jeje ahora, si en la posada es donde vas a poner el "modo historia" y cada q vaya a descansar voy a chismear con el personaje del principio en la posada q me cuente sobre las criaturas, tu mundo, etc, ya no duele pagar esos $50, hasta se le echa mas ganas para ir desbloqueando más fragmentos, considero que por ahi puede ser tu punto fuerte para el engachement.
Ahora, tu juego se ve muy chulo, pondría ligeramente más arriba a los enemigos, porque esta bonito el arte pero con el dialogo se tapan un poco, y creo que les puedes sacar mas jugo visual.
El éter no supe que era, igual lo compré pero no supe pa q es, jeje quizá una descripción en los productos ayudaría a dar mas luces sobre para que sirve, pero me imagino q eso lo implementaras mas adelante jeje
Posdata: me picó un buen rato tu juego, eso de incorporar nuevos enemigos cuando salía y volvía, me hizo tener las expectativas de que otro enemigo encontraría y por ello explore todavía mas, asi que creo q poner sorpresas aleatorias refrescan su jugabilidad, super bien :D
Gracias por jugar!! Si, el cambio en los costos fue para bajar la dificultad del juego y poder probar en cuanto tiempo el loop se comienza a sentir monótono. La intención es ajustar los costos de las cosas, y agregar un sistema de magia, para eso está contemplado el éter. También está contemplado agregar un modo historia que efectivamente avance en las visitas a la posada.
muy padre la verdad! la verdad solo tal vez una manera de terminar a full health al salir del calabozo descansando o algo aunque la dungeon se resetee porque el jugador se soft lockea porque las pociones no lo curan completo y el enemigo "inutiliza" parte de esa cura. Ejemplo el esqueleto baja siempre 10 de vida y te curas 30 pero como siempre te da la cura es virtualmente de 20
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Con 50 de recuperación de la poción y costar $10, se siente un despilfarro gastar $50 por ir a descansar a la posada por recuperación total, no resulta rentable, es decir, gastas $20 pa recuperar el 100 de vida con 2 posiones, es mas barato jeje ahora, si en la posada es donde vas a poner el "modo historia" y cada q vaya a descansar voy a chismear con el personaje del principio en la posada q me cuente sobre las criaturas, tu mundo, etc, ya no duele pagar esos $50, hasta se le echa mas ganas para ir desbloqueando más fragmentos, considero que por ahi puede ser tu punto fuerte para el engachement.
Ahora, tu juego se ve muy chulo, pondría ligeramente más arriba a los enemigos, porque esta bonito el arte pero con el dialogo se tapan un poco, y creo que les puedes sacar mas jugo visual.
El éter no supe que era, igual lo compré pero no supe pa q es, jeje quizá una descripción en los productos ayudaría a dar mas luces sobre para que sirve, pero me imagino q eso lo implementaras mas adelante jeje
Posdata: me picó un buen rato tu juego, eso de incorporar nuevos enemigos cuando salía y volvía, me hizo tener las expectativas de que otro enemigo encontraría y por ello explore todavía mas, asi que creo q poner sorpresas aleatorias refrescan su jugabilidad, super bien :D
Gracias por jugar!! Si, el cambio en los costos fue para bajar la dificultad del juego y poder probar en cuanto tiempo el loop se comienza a sentir monótono. La intención es ajustar los costos de las cosas, y agregar un sistema de magia, para eso está contemplado el éter. También está contemplado agregar un modo historia que efectivamente avance en las visitas a la posada.
muy padre la verdad!
la verdad solo tal vez una manera de terminar a full health al salir del calabozo descansando o algo aunque la dungeon se resetee porque el jugador se soft lockea porque las pociones no lo curan completo y el enemigo "inutiliza" parte de esa cura. Ejemplo el esqueleto baja siempre 10 de vida y te curas 30 pero como siempre te da la cura es virtualmente de 20